Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit
نویسندگان
چکیده
Online Ideation Games (OIG) verbinden konventionelle Ideenwettbe-werbe mit Spielelementen bzw.-mechaniken und helfen damit Unternehmen bei der Ideengenerierung und der Entwicklung von Innovationen. Besonders von Inte-resse ist, inwieweit die Hinzunahme von Spielmechaniken in einen nicht spielbe-zogenen Kontext die Selbstwahrnehmung der Teilnehmer in Bezug auf die Fähig-keit, Aufgaben zu bewältigen bzw. Probleme erfolgreich zu lösen, beeinflusst. Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass der empfundene Bedienkomfort im Zuge der Erfahrung mit dem System anwächst und dass mit zunehmender Erfahrung die Wahrnehmung der eigenen Selbstwirksamkeit ansteigt. Zudem weisen die Ergeb-nisse daraufhin, dass verschiedene Spielemechaniken besonders beim Start eines OIGs mit der empfundenen Selbstwirksamkeit verbunden sind.
منابع مشابه
Control of malachite green in aquaculture products Essential oils: influence on weight gain, carcass composition and sensory meat properties Ätherische Öle: Einfluss auf die Mast von Broilern, Anteil der Grundteile im Rumpf und sensorische Fleischeigenschaften
Ätherische Öle: Einfluss auf die Mast von Broilern, Anteil der Grundteile im Rumpf und sensorische Fleischeigenschaften Zusammenfassung Das Ziel der Untersuchung war, den Einfluss der Komponentenkombination von ätherischen Ölen (Carvacrol, Capsaicin und Cinemaldehid) und den Einfluss der Kombination von ätherischen Ölen (Citrus und Fenchel) auf die Herstellungscharakteristiken der Masthähnchen,...
متن کاملGender- und Altersaspekte beim Einsatz von Gamification
Es wurde untersucht, welchen Einfluss Genderund Altersaspekte beim Einsatz von Gamification auf die Motivation von Soloselbstständigen und Beschäftigen mit individualisierten Arbeitsformen haben können. Dazu wurde eine Online-Befragung mit 300 Personen durchgeführt, in der Gamificationelemente bewertet werden sollten. Die Ergebnisse zeigen, dass die Motivation durch Gamification bei Männern im ...
متن کاملAnalyse biometrischer Handschriftverifikation im Kontext von Metadaten
In der heutigen Zeit stellt die Handschrift in der Biometrik ein wichtiges Feld der Forschung dar. Handschrift, eine Verhaltensbasierte Biometrik, beruht auf erlernten Abläufen und unterliegt deshalb im Laufe der Zeit Veränderungen. Diese Veränderungen sollen mittels so genannter Metadaten analysiert und klassifiziert werden. Metadaten sind Hintergrundinformationen über die Datensammlung und di...
متن کاملAuswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems
Dieser Beitrag behandelt Gamification als Ansatz für die Förderung der Akzeptanz und Nutzung von Kollaborationssystemen. Über einen Zeitraum von fünf Monaten wurden die Auswirkungen von Gamification-Elementen auf Projektengruppen an zwei Universitäten untersucht. Für die Datenerhebung wurden Fragebögen, persönliche Interviews und Eventlogs eingesetzt. Die Ergebnisse zeigen, dass Gamification ei...
متن کاملDatenschutzbedenken in Sozialen Netzen - ein Strukturgleichungsmodell
Nicht erst mit den Enthüllungen des ehemaligen USGeheimdienstmitarbeiters Edward Snowden werden in Deutschland zunehmend Bedenken zum Datenschutz von onlinebasierten Sozialen Netzwerken geäußert. Aufbauend auf der Studie von Malhotra et al. (2004) zu Datenschutzbedenken im E-Commerce untersucht die vorliegende Arbeit die Auswirkungen der Datenschutzbedenken auf das faktische Nutzungsverhalten v...
متن کامل