Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit

نویسندگان

  • Philipp Haas
  • Christian Scheiner
  • Maximilian Witt
  • Christian Baccarella
  • Niklas Leicht
چکیده

Online Ideation Games (OIG) verbinden konventionelle Ideenwettbe-werbe mit Spielelementen bzw.-mechaniken und helfen damit Unternehmen bei der Ideengenerierung und der Entwicklung von Innovationen. Besonders von Inte-resse ist, inwieweit die Hinzunahme von Spielmechaniken in einen nicht spielbe-zogenen Kontext die Selbstwahrnehmung der Teilnehmer in Bezug auf die Fähig-keit, Aufgaben zu bewältigen bzw. Probleme erfolgreich zu lösen, beeinflusst. Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass der empfundene Bedienkomfort im Zuge der Erfahrung mit dem System anwächst und dass mit zunehmender Erfahrung die Wahrnehmung der eigenen Selbstwirksamkeit ansteigt. Zudem weisen die Ergeb-nisse daraufhin, dass verschiedene Spielemechaniken besonders beim Start eines OIGs mit der empfundenen Selbstwirksamkeit verbunden sind.

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تاریخ انتشار 2013